Un support tout droit venu du Japon et qui fait son chemin dans nos contrées ! Il offre énormément de possibilités en terme de narration interactive mais se limite à un seul genre en France : la romance. Je propose à travers cet article des éléments de réflexion pour étendre le support à d’autres genres et des suggestions techniques pour que ce média s’adresse à un plus large public.
Lire la suiteCatégorie : Articles
La Novella, un genre littéraire atypique
En tant que lectrice ou lecteur, vous vous posez rarement la question de savoir à quel genre littéraire appartient le livre que vous êtes en train de dévorer… En effet, votre souhait est simplement de vous laisser emporter par une histoire. Pourtant, il se pourrait que vous soyez déjà sans le savoir un grand fan de la Novella ! À travers cet article, découvrez ce genre littéraire qui ne vous laissera probablement pas indifférent par ses qualités d’écriture. Lire la suite
Final Fantasy 7 Remake
Voilà un jeu que j’attendais de pied ferme depuis son annonce, par Square Enix en 2015. Il aura fallu être patient mais l’attente en valait la peine ! Malgré des graphismes parfois inégaux et les ajouts discutables du scénario, j’ai pris un grand plaisir à retrouver cet univers et ses personnages emblématiques ! Attention : cet article va sévèrement spoiler pour vous proposer une analyse de ce qui fonctionne le mieux dans le scénario , et ce qui fonctionne moins bien selon moi !
Lire la suiteL’écriture : un rapport à soi et au monde
Tout écrivain est animé par des motivations lorsqu’il prend la plume. De manière non-exhaustive, certains le font par pure envie d’écrire, d’autres pour être connu et reconnu, d’autres encore pour être tout simplement lu. La motivation que je retrouve le plus souvent en discutant avec d’autres auteurs est le souhait de faire rêver son lecteur, et je me reconnais là dedans ! ça fait toujours chaud au cœur de voir des lectrices et lecteurs prendre plaisir à découvrir l’univers qu’on a créé et y ressentir des émotions. Je t’avais expliqué dans un précédent article pourquoi j’avais choisi l’autoédition pour publier mes textes, avec ce billet je souhaite te partager les motivations profondes qui me poussent à écrire. Lire la suite
Pourquoi avoir choisi l’autoédition ?
Publier sans éditeur, un phénomène autrefois marginal qui prend peu à peu de l’ampleur : 1 livre sur 5 déposé en 2016 à la BNF était autoédité, et c’est aujourd’hui mon cas ! Une tendance qui montre implicitement certaines réalités sur le monde de l’édition. Je vous partage dans cet article le résultat de mes recherches et ma vision des choses sur le sujet. Lire la suite
Les serious games : entre potentiels et illusions ?
Les jeux vidéo connaissent depuis les années 1980 une expansion croissante auprès du public, au point de devenir la seconde industrie culturelle après le livre. C’est dans ce contexte qu’apparaissent les serious games. Lire la suite
[4/4] Pokémon Go, mixité sociale et réalité augmentée
La réalité augmentée, à ne pas confondre avec la réalité virtuelle, fait partie des nouvelles narrations. Ce procédé permet de surajouter instantanément du contenu 2D ou 3D au monde réel. Un succès récent en est la représentation : Pokémon Go. Cette application reprend le concept des jeux Pokémon rouge et bleu, sortis sur Gameboy dans les années 90, en proposant au joueur d’incarner un dresseur pokémon dont le but est de tous les attraper. La réalité augmentée permet ici de surajouter ces créatures fictives aux environnements réels grâce à l’application smartphone. Lire la suite
Test : The Last Guardian
Voici ma claque de cette fin d’année : The Last Guardian. Sorti en exclusivité Ps4 le 7 décembre 2016, c’est un jeu que j’attendais depuis un certains temps : son développement a duré plus de 9 ans par Fumito Ueda et son équipe. Le résultat est des plus remarquable ! Lire la suite
[3/4] La narration transmédia, un vecteur de relations humaines ?
Les nouvelles narrations ne se limitent pas à la réalité virtuelle, d’autres manières de raconter une histoire ont récemment émergé, comme le transmédia. Cette notion a été utilisé pour la première fois en 2002 par Henry Jenkins lors d’un workshop organisé par Electronic Arts. Selon lui, « le storytelling transmédia représente un processus dans lequel les éléments d’une fiction sont dispersés systématiquement à travers de multiples plateformes médiatiques dans le but de créer une expérience de divertissement unifiée et coordonnée. Idéalement, chaque médium apporte sa propre contribution pour le développement de l’histoire », en d’autres termes il s’agit d’étendre un univers sur différents médias avec des récits qui se complètent les uns les autres. Lire la suite
[2/4] Vers des applications ludiques et sociales de la VR
La suite de ma série d’articles consacrés au rapport entre nouvelles narrations et relations humaines. Et nous abordons plus spécifiquement le cas de la réalité virtuelle :
Le Playstation VR
Un nouveau dispositif de réalité virtuelle, conçu par Sony, a fait son apparition en novembre 2016 : le Playstation VR. À l’instar des autres casques, il propose à l’utilisateur d’explorer un contenu virtuel, et plus précisément les jeux vidéo. Contrairement à un jeu classique, le joueur ne contrôle pas un personnage avec une manette mais l’incarne. De ce point de vue, le joueur est totalement immergé dans le jeu et l’histoire ; le personnage étant incarné par le joueur, celui-ci est enclin à développer plus d’empathie que dans un jeu classique car il vit les épreuves et le ressenti du personnage. Lire la suite